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组队系统

  • 队伍的创建与解散:
    在功能区选择“队伍”,即可创建一个队伍,创建者为默认队长,一个队伍最少1人、最多5人。队员由队长邀请未组队玩家获得,未接到邀请者或已经组队者不能加入队伍。 当队长离开队伍或者离线、死机等,队伍自动解散。
  • 队伍功能:
    组队能更好的通过配合来实现打怪和PVP。
  • 队长功能:
    可以邀请别的玩家加入队伍;可以开除组员;可以指定新的队长。 所有队伍成员在小地图上均以蓝色方点显示,队员在队长圆状15格内(即队伍有效范围)活动,可以分享经验值,即以队长为圆心距离范围内的所有队员战斗经验值总和的均值。范围之外的队员所得经验值仅为个人所有。 组队状态下队员经验值获得系统给予一定加成。
  • 组队经验:
    当队伍有效范围内为1人时,单个怪经验值为100%,一人全部获得。
    当队伍有效范围内为2人时,单个怪经验值为140%,两人平均分配。
    当队伍有效范围内为3人时,单个怪经验值为210%,三人平均分配。
    当队伍有效范围内为4人时,单个怪经验值为280%,四人平均分配。
    当队伍有效范围内为5人时,单个怪经验值为350%,五人平均分配。
  • 队员战斗:
    i.NPC或其他玩家主动攻击组队队员,则全体队员把攻击方视为集体目标,全队可以自动攻击。
    ii.某个队员对其他玩家主动攻击,其余队员对其他玩家的攻击方式仍默认为不可攻击,队员需按下PK按钮才可对该被攻击玩家进行攻击。未参加对攻击的队员不被视为PK。
    iii.队员之间无法进行任何攻击,开启PK按钮后依然不能攻击队友。
    iv.队员施放大面积杀伤攻击方式时,对攻击范围内的已方队员无任何损害。

强化的BOSS首领战则要求玩家们组成多个队伍,精诚合作,才能打倒强大的BOSS怪物。BOSS怪的AI相当高,不仅会使用各种技能强化自己的攻击手段,还会有选择性的攻击玩家,使玩家的攻击输出队伍不能专心的攻击、使治疗队伍瞬间崩溃,说不定还会直蹦团队指挥者而去,使玩家们群龙无首。BOSS,当然不只血长而已…… 由于职业的互补性和不可代替性,团队PVP的乐趣将大大提高,有经验的优秀指挥者能将队伍能力得到充分利用,强大的角色不再一夫当关万夫莫开,而灵活优秀的战术成为获得胜利的关键,公会间的战争将会更加的淋漓尽致。