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锻造系统

在装备系统上提供了随机装备系统,相同的怪物所掉落的装备将会生成让人意想不到的不同随机属性,同样的物品可以有数百种不同属性的可能,让玩家的收集乐趣获得最大的满足,同时在面对不同的困难时,可以选择不同的装备的对应。由于大量的随机装备的属性各具特色,各个阶段、各个职业需要的装备也是万千变化,所以玩家们势必掀起一股前所未有的装备交换浪潮。

任何固定,随机类装备均可被锻造;
锻造时可放入1个属性石和最多6个几率宝石;
装备的所有锻造均被视为附加属性,具体的附加内容由属性石的属性决定;
合成的成功率由几率宝石决定;
合成失败后物品及装备都将消失;

一件装备只能被附加4种不同属性,相同属性不覆盖,而为累加,最多累加5次;
每次附加属性只允许附加一个属性石的属性;被附加的属性数值直接累加到原来的数值上,只在物品说明中显示:XX属性第x锻造,XX为附加属性名称,x为此属性附加的总次数。

装备被附加属性时,均有成功率控制:
第一种附加属性,基本成功率为75%;
第二种附加属性,基本成功率为60%;
第三种附加属性,基本成功率为40%;
第四种附加属性,基本成功率为15%;

一旦每种属性被成功附加,那么在其基础上的属性累加将不再计算附加属性成功率,而是直接计算累加成功率;
第一次累加,基本成功率70%;
第二次累加,基本成功率60%;
第三次累加,基本成功率45%;
第四次累加,基本成功率25%;
第五次累加,基本成功率1%;

除基本成功率外,几率宝石也提供成功几率,几率宝石的成功率取值为1%~100%,具体数值可以由添加基本物品的方式来由策划自定义数值;
实际成功率=基本成功率+几率宝石+几率宝石+几率宝石+几率宝石+几率宝石+几率宝石

每次锻造前,根据放入锻造栏里的属性石来判断此次锻造是为了附加新属性,还是对已有附加属性进行追加锻造。

锻造费用公式:
欲打造装备销售价格+属性石价格+几率宝石价格×数量+50×打造次数=实际费用
每个属性石头的价格固定为2000;

锻造机率和费用的显示:
当需被锻造的物品和属性石同时都被放在锻造栏里时,才显示锻造基本成功率和锻造费用,当玩家在锻造附加栏里放入几率宝石时,每增加或减少一个,就重新计算显示一次锻造的实际成功率和实际费用。