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PVP设定 PK模式 死亡惩罚

PVP设定

PK名字相关设定

  • 正常   白色
  • 罪犯   浅红色
  • 恶徒   深红色
  • 壮士   浅蓝色
  • 英雄   深蓝色

PK值及其相关设定

PK分为主动攻击,和被动反击 两种状态。如果玩家主动攻击其他玩家,则视为主动攻击;如果玩家首先被其他玩家攻击,则视为被动反击,这两种状态都有时间限制。

主动攻击状态

如果玩家在PK过程中,玩家攻击其他玩家一次后,则在60秒内被视为主动攻击对象,如果在60秒内,主动攻击玩家没有再次做出攻击行为,则在时间过后退出主动攻击状态。并且系统给予提示。如果主动攻击玩家在退出主动攻击状态之后,仍被其他玩家攻击,则进入被动反击状态。如果在60秒内,主动攻击玩家再次攻击被攻击对象,则状态限制时间从再次攻击起计算。

被动反击状态

如果玩家在PK过程中,玩家在被其他玩家攻击一次后,之前没有对攻击者进行过攻击,则被视为被动反击对象,如果在60秒内,被动玩家没有再次受到攻击者的进攻,则退出被动反击状态。并且系统给予提示。如果被动攻击玩家在退出被动反击状态后,仍继续攻击攻击者,则进入主动攻击状态。如果在60秒内,被动反击玩家再次受到主动攻击对象攻击,则状态限制时间从再次被攻击起计算。

PK值设定

PK值从0到200

0 70 100 170 200
恶徒 罪犯 正常 勇士 英雄
  • 0 ~ 65     恶徒    深红色
  • 70 ~ 95    罪犯    浅红色
  • 100         正常    白色
  • 105 ~ 170  壮士    浅蓝色
  • 175 ~ 200  英雄    深蓝色

玩家初始的PK值为100,主动攻击状态的玩家杀死其他玩家后则降低5点PK值,降低到0时,则PK值再不降低;当PK值大于等于100的玩家则PK值从100算起降低。当被动反击状态的玩家杀死其他玩家后则PK值不变;当PK值大于等于100的玩家在杀死PK值小于100的玩家后则PK值增加5,增加到200时,则PK值不再增加。

部族攻防战PK设定

在此状态下,取消主动攻击和被动反击设定,玩家在杀死本部族成员后会降低10点PK值,并且会降低声望和部族贡献度;玩家在杀死对立部族成员后PK值无改变,而增加一定的声望值以及部族贡献度。

PK值回复算法

  • 当玩家PK值小于100时,则在一定时间内增加5点PK值。增加到100为止。
  • 当玩家PK值大于100时,则在一定时间内减少5点PK值。减少到100为止。

当玩家PK值小于100时,可以通过杀怪来减少回复时间。