PVP设定
PK名字相关设定
- 正常 白色
- 罪犯 浅红色
- 恶徒 深红色
- 壮士 浅蓝色
- 英雄 深蓝色
PK值及其相关设定
PK分为主动攻击,和被动反击 两种状态。如果玩家主动攻击其他玩家,则视为主动攻击;如果玩家首先被其他玩家攻击,则视为被动反击,这两种状态都有时间限制。
主动攻击状态
如果玩家在PK过程中,玩家攻击其他玩家一次后,则在60秒内被视为主动攻击对象,如果在60秒内,主动攻击玩家没有再次做出攻击行为,则在时间过后退出主动攻击状态。并且系统给予提示。如果主动攻击玩家在退出主动攻击状态之后,仍被其他玩家攻击,则进入被动反击状态。如果在60秒内,主动攻击玩家再次攻击被攻击对象,则状态限制时间从再次攻击起计算。
被动反击状态
如果玩家在PK过程中,玩家在被其他玩家攻击一次后,之前没有对攻击者进行过攻击,则被视为被动反击对象,如果在60秒内,被动玩家没有再次受到攻击者的进攻,则退出被动反击状态。并且系统给予提示。如果被动攻击玩家在退出被动反击状态后,仍继续攻击攻击者,则进入主动攻击状态。如果在60秒内,被动反击玩家再次受到主动攻击对象攻击,则状态限制时间从再次被攻击起计算。
PK值设定
PK值从0到200
| 0 |
70 |
100 |
170 |
200 |
| 恶徒 |
罪犯 |
正常 |
勇士 |
英雄 |
- 0 ~ 65 恶徒 深红色
- 70 ~ 95 罪犯 浅红色
- 100 正常 白色
- 105 ~ 170 壮士 浅蓝色
- 175 ~ 200 英雄 深蓝色
玩家初始的PK值为100,主动攻击状态的玩家杀死其他玩家后则降低5点PK值,降低到0时,则PK值再不降低;当PK值大于等于100的玩家则PK值从100算起降低。当被动反击状态的玩家杀死其他玩家后则PK值不变;当PK值大于等于100的玩家在杀死PK值小于100的玩家后则PK值增加5,增加到200时,则PK值不再增加。
部族攻防战PK设定
在此状态下,取消主动攻击和被动反击设定,玩家在杀死本部族成员后会降低10点PK值,并且会降低声望和部族贡献度;玩家在杀死对立部族成员后PK值无改变,而增加一定的声望值以及部族贡献度。
PK值回复算法
- 当玩家PK值小于100时,则在一定时间内增加5点PK值。增加到100为止。
- 当玩家PK值大于100时,则在一定时间内减少5点PK值。减少到100为止。
当玩家PK值小于100时,可以通过杀怪来减少回复时间。
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